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この検証を数十年待ってました!これで心置きなく同時に全部使えます。ありがとう!
マジかよw
1:31 背筋の凍る瞬間。
アルルの女と天国と地獄とハットリ君が絶妙に合わさった神曲
検証お疲れ様でした。実際、どうなるのかなとは思うものの、試すとなるととんでもない労力ですね。次回の検証も楽しみにしてます🤗ニンニン😄
このゲーム、150万本売れたそうだが、ここまでしっかりと遊び込んだ人はどれくらいいるのだろうか。ちくわと鉄アレイという組み合わせを持ち込んだのもこのゲームだったか。道中でいろんな忍法を使って進んでいくという手法はとても楽しかった記憶がある。ニンニン。
「力」の効力そんなんやったっけ🤔すっかり忘れてた😅6:30 今回の動画の1番の見せ場😆
初めて知りました単なる体力回復アイテムだと思っていました同時使用忍法は3~4個くらいだと記憶していましたがそれも力によってブーストされていたとは…
手に汗握って見た。
全部使ってる映像初めて💗😌
30年ほど前ですが、1000万点以上得点を取って、自己ハイスコアでホクホクしていた時に、忍法5個くらい同時使用してフリーズしたのは、私にとってトラウマです。。その時は画面に敵も多く出現していたので、恐らく処理速度が間に合わない系のバグなんだと思い、敵が多く画面にいる時は、なるべく同時使用しないようにしていました。
それですよ!敵キャラが多いところで忍法を同時使用して手裏剣撃ちながら高速移動したら処理が追いつかなくて画面が止まってしまうんですよ。自分は最終16面スタート直後で高確率で成功していました。ただ、それ以外の場所では成功した記憶はないですね。
力を取るとPが2回復するだけだと思っていました。まさか使える忍法が増えるとは、今になって知りました。
ハットリくんあるある影千代に下手に連打して忍法全部取られる
「力」の効果、知りませんでした。
ただの回復だと思ってた……
仕込みの時点でいちいち上手くて草
影千代のかわし方うまい。
さまざまなタイミングがギリで笑う
子供の頃は忍法の効果はおろか使い方すら知らなかった
なちょすさんはホントにゲームうまいですね〜
私は何度かバグった経験あります。いつも16面の後半にオバケが出る辺りで、忍法を使い切ろうと全部発動させるのですが、恐らく敵が多く、またムササビのA連打と八方手裏剣の自動連射に処理が追いつかず、バグるんだと解釈してました。
解説ありがとうございます。16面、敵キャラが多いところ、持ち越しが出来ないから忍法を使い切る、八方手裏剣連射、自分と同じですね。まずシューティングゲームのようにスローがかかってから画面が止まるのですよね。やはり16面で画面が止まったのは自分だけではなかったですね。
確かにバグらせるにはカセットに衝撃与えればよいですからねw衝撃のコメに笑わせて頂きましたw
にんともかんともニンニンな動画でした
今年はアニメ版'81忍者ハットリ君が40周年ですSince1981.9~1987.12ゲームは小さい頃ぜんぜん出来なくて3面で良く詰んでました…
ゴールがギリだとか蹴り飛ばせばバグだとか、今回も大笑いさせてもらいましたw
楽しく見てるから❗ありがとう。
ゲーム関係の都市伝説サイトを見るととんでもないのがあるよね。バキュラ256発で破壊とか、不可能に近いものを裏技としてるのも多かった。今回のハットリくんのは実行難易度が高すぎるための都市伝説でしょうな。ところでこのゲーム、マリオの9-1バグを意識でもしたのか、画面がモノクロ&敵がフルーツになったり突然のワープなど「ソフト壊れた?」と思えてしまうようなバグっぽい挙動の裏技が多くて好きです(あのモノクロは知らなければトラウマものでしょう)これで本編がもう少し練られていたら・・・とは思いますが。
発売日に買った友達の家で遊んでたの思い出します。忍法集めるの大変で結構難しかったなぁ😅
頑張って力マークを集めたのに、オバケに捕まったり海に落ちたらトラウマだろうね。
これも懐かしいw動画見たらやってた当時を思い出したわw
怒り火の玉の術(獅子丸)と八方手裏剣の術を2つ同時使用するだけの条件で、手裏剣を連射するとファミコンが処理落ちして連打を続けると1~2秒後にファミコン実機フリーズした覚えがありますね。(白猫斎が大きくなって手裏剣が効かない時に、やけくそで上記2つ使って連射したらフリーズしたのが初回)この条件で他のザコ敵が沸く場所でも、何度も再現するのでバグるものだと思ってました。回収騒ぎのあった戦いの挽歌のカセットみたいに本体によって何かあったのかと子供のころ思ってましたがハットリくんは回収にはなってなかったですね。我が家だけかな?謎です。
ハドソンはロードランナーで無敵バグが発覚し、これ回収したら潰れちゃう騒ぎになったんで。そのバグを「裏技」と名付けてごまかしたという。
影千代のにゃりんが可愛かった記憶……ハッ!?歳がバレる!
やーい、年寄り〜!忍者ハットリくん+パーマン 超能力ウォーズでも観てろ〜..........あ.......
@@早乙女勇 さんふはは!引っ掛かったな!いまテレ玉で再放送しているのだよ!
@@可思議 ニントモカントモ
チクワハットリくんガンギマリ感あってすき
おー!ハットリくんだ!確かカセットが丸みを帯びたアイボリー色したやつ!めっちゃ欲しかったが買って貰えなかったな、、😂
バグらせ方記憶が定かでは無いので検証願います早く走るやつ獅子丸八方手裏剣?を同時に使用して敵に突撃するとバグるはず前方からの敵は獅子丸で飛んでくる敵は八方手裏剣で倒せるから絶対にやられないはずなんだけど処理しきれなくなりバグるはずです当時やっていました
最後の白いハットリくんは激熱演出かしら
特定のポイントでジャンプすると出るチクワ50本だかとると、黄金化して得点が倍になるんですわ
検証ご苦労様です
このゲーム忍法集めもしないでマリオ感覚で丸腰ハットリ君のまま右端のゴール目指すだけのプレイしてる奴らからやたらクソゲー呼ばわりされてたなぁ。俺は忍法バンバン使って楽しみまくったわ♪めっちゃ面白いよこのゲームは!!
スゲー上手い。天才か。
はっとりくん懐wマリオと親近感があるw久々にプレイした感じかな?めっちゃ敵無視してるw音楽が楽しげなんだよねw連打早wクッソギリギリwこれぞ忍法乱用ww進む時の音がエキサイトバイク音に似てるwそんな方法試したら壊れるwマリオとテニスのやつじゃ無いんだからwなちょすさんにリクエスト魂斗羅やってほしいですw出来ればでいいのでお願いしますw
了解です
有難うございます!楽しみにしてます!
単発使用時と異なる点として、シンちゃんが走って来る描写がないくらいでしょうか?(ファミコンのスペックの限界のせいでしょうか)涙パワーのBGMは流れているので効果は出てると思われますが。
うん。子供の頃やってたけど、忍法使えるゲームって今知った!!
是非ハットリさんをヨーゼフでクリアして下さいwww
ゲーム後半の迷路のステージで壁に向かって手裏剣を連打してハットリ君が巨大化する裏技があったよなファミコンロッキーで
あったあったwwwwww
一年経って見てもやっぱり面白い🤣ニンニン♫
最後のニンニンで吹いた‼︎笑
ナミダパワーの術を使うと同時にやられたらバグった記憶があります。
ハッタリネタでしたね
バグらせる方法で大爆笑w
コレを見ると当時ハットリくんの事何も分かって無かったんだなって思う。いや、ファミコンのゲーム全部分かって無かったな。
自分もハットリくんもっててたまにやるのですが1面すらまともにクリアできないです。
ニンニン😍
ハートを撒き散らすケムマキ
当初は敵で出す予定が作者の要望でライフ回復役になったらしい(影千代は変更無しなのは違和感)
ガチ検証乙でした。30年以上も前のソフトですが想定外の事してもバグらないのは流石ハドソンですね。2021年にもなり政府が予算投じて作ったコロナ対策アプリがバグだらけなのに🤣
FC は本当に名作ゲームの宝庫。カイの冒険、グーニーズ、ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、 ロードランナー、 エキサイトバイクに くにおくんシリーズ等々。もちろん 人の好みによるでしょうが、 PS 4よりも FC の方が断然 面白い。ニンテンドースイッチ もそうですが、 ファミリー向けのゲームは 時を経てもなお 面白い
影千代に手裏剣16発当てると以降ずっと1UPし続けるのは意外と知られてない模様
自分は知ってます
オバケって取り憑かれてそのままシボンだったような…気のせい?
お化けは、高確率で全体力奪って行きますね。
(始める時のレベルセレクトで)レベルが高くなるとオバケがしつこくなって死亡 だった気がする
最後笑笑
力とはパワー。懐かしい
このゲームでバグっぽいの、ムササビの術でステージラストの鳥居の中に入れる位しか知らないけど、ほかに何かあるのかな?敵がいきなりフルーツになる条件とか謎だったなぁ…
神動画
力マークは3つ取れば全部の忍法同時使用出来たはずだけど...
「2→3→4→全部」でしたっけ?
ギリジャンが出来なくてよく落ちたなぁ~
このゲームについて覚えてることは、この音楽とちくわと鉄アレイだけなんだよな…
わたしのリクエストに答えていただく形で動画を作っていただきありがとうございました。ただ、わたしの説明が足りていなかったですね。ファミコン忍者ハットリくんは次の周回に忍法を持ち越すことができないので、最終16面で残っている忍法をすべて使って手裏剣を撃ちながら高速移動したら画面が止まってしまったという当時の自分が偶然発見したバグ技です。当時は友達にも自慢してファミマガにも応募しようとしたぐらいです。⚪︎処理能力の悪い旧型のファミコン。⚪︎最終16面スタート直後。(またはそのような敵キャラの多い場所)⚪︎手裏剣撃ちながら高速移動以上の条件で成功していました。ちなみに自分は最終16面直後以外で成功したことはありません
ファミコンでやらないと意味が無かったですね。失礼しました!
@@nachos40 リクエストに応えてて感服しました
ギリジャンとか笑える
木の上でジャンプしたときに出ることがあるちくわの効果がわからない。力がライフ回復の効果があるのは知っていたがもう1つあったのは初耳
ちくわ・ひとつ10点(印籠or太巻物の調整用)・20個集めるとしばらく黄金状態となり無敵&全得点が2倍になる(もともとが敵である巨大フルーツはすり抜けるため取れない)
かえるは知らなかったでござる。こんなキャラいたんだ!
そういえば巻物取ろうとして煙に重なってたらいきなり死ぬってことがあったなぁ…とそういうことだったのかと今理解したww
やりこみを感じる動きですねー
ニンポだ!ニンポを使うぞ!!
涙パワーの術は獅子丸炎の術と一緒には使えないみたい。バグはないけど仕様はあるみたいです。
チビッ子に大人気のハットリさんですが←近所のみどりのおじさんにいるwwwいつも登下校の安全見守りお疲れ様ですww
「力」取ると使用できる忍法が増えることを知らない人が噂を広めたんじゃないか説
シルビアが襲ってきたー!みたいなものですか
いてえよー!みたいなものですね。
涙パワーの時シンゾウが出てかなかったっけ?
なんとも、ニンニンでしたね😊
カセット蹴飛ばしたら、バグるよりも高確率でフリーズするでしょう
ギリギリセーフ!(^_^)v
最後は予想はしていたが敢えて言おう…ズコー
@ウニャウニャ パワッチ以外の記憶がございませぬ…( ´Д`)y━・~~
あのピンクオバケに絡まれると脱出不可能になることあるんだよなトラウマや
カエルが苦手なのは何故かが分からない。未だに。
ナミダパワー使ったときにシンゾーの姿が見えない?音だけ?
獅子丸初めてみたわ
知ってました(*´∀`)♪
力の効果と大巻物の存在を今日はじめて知った。メカ忍を倒した後のカエルはいつ見てもグロテスクで不気味だなぁ…
今思うとこのゲームはファミコンのコントローラーではボタンが足りなかった。そういう意味では先進的だった。
バグはハッタリくんやったんやな
おかしい。普通の音程のハットリくんがおかしく聞こえる。
バグらせたいというだけでカセット蹴り飛ばしたら壊れるやんwww
蹴り飛ばすどころかカセットの上をちょっとチョンとするだけで…
ゲッツゲッツ五月蝿いわw
ハットリカンゾウが画面半分くらいまで巨大化してステージを破壊していく裏技の検証をお願いいたします。16連打だか50連打だかすればできるみたいですが。その秘技をなちょすウジが使えればの話ですが。
力にそんな効果が……
『力』は4つで忍法同時全解放じゃなかった?
3
全クリ3周して、飽きて辞めた記憶があります。
忍法って力で強化しても同時に5つ迄しか使えないって友達が言ってたのを真に受けてたわ
「ニンポウ」ってなんかイヤラシイ言葉に聞こえるね
これ当時やったけどバグったことなかったよ。シンゾウが表示されないくらいじゃないの?
そんなことより、フルーツを取ると「か」が出る事を初めて知ったw
かって読むなww
あれはちからじゃなくてかなのね
蹴り飛ばすw
検証シリーズw 都市伝説はたいていそんなもんでござるよ
この検証を数十年待ってました!
これで心置きなく同時に全部使えます。
ありがとう!
マジかよw
1:31 背筋の凍る瞬間。
アルルの女と天国と地獄とハットリ君が絶妙に合わさった神曲
検証お疲れ様でした。
実際、どうなるのかなとは思うものの、試すとなるととんでもない労力ですね。
次回の検証も楽しみにしてます🤗
ニンニン😄
このゲーム、150万本売れたそうだが、ここまでしっかりと遊び込んだ人はどれくらいいるのだろうか。
ちくわと鉄アレイという組み合わせを持ち込んだのもこのゲームだったか。
道中でいろんな忍法を使って進んでいくという手法はとても楽しかった記憶がある。ニンニン。
「力」の効力そんなんやったっけ🤔すっかり忘れてた😅
6:30 今回の動画の1番の見せ場😆
初めて知りました
単なる体力回復アイテムだと思っていました
同時使用忍法は3~4個くらいだと記憶していましたがそれも力によってブーストされていたとは…
手に汗握って見た。
全部使ってる映像初めて💗😌
30年ほど前ですが、1000万点以上得点を取って、自己ハイスコアでホクホクしていた時に、忍法5個くらい同時使用してフリーズしたのは、私にとってトラウマです。。
その時は画面に敵も多く出現していたので、恐らく処理速度が間に合わない系のバグなんだと思い、敵が多く画面にいる時は、なるべく同時使用しないようにしていました。
それですよ!
敵キャラが多いところで忍法を同時使用して手裏剣撃ちながら高速移動したら
処理が追いつかなくて画面が止まってしまうんですよ。
自分は最終16面スタート直後で高確率で成功していました。
ただ、それ以外の場所では成功した記憶はないですね。
力を取るとPが2回復するだけだと思っていました。
まさか使える忍法が増えるとは、今になって知りました。
ハットリくんあるある
影千代に下手に連打して忍法全部取られる
「力」の効果、知りませんでした。
ただの回復だと思ってた……
仕込みの時点でいちいち上手くて草
影千代のかわし方うまい。
さまざまなタイミングがギリで笑う
子供の頃は忍法の効果はおろか使い方すら知らなかった
なちょすさんはホントにゲームうまいですね〜
私は何度かバグった経験あります。
いつも16面の後半にオバケが出る辺りで、忍法を使い切ろうと全部発動させるのですが、恐らく敵が多く、またムササビのA連打と八方手裏剣の自動連射に処理が追いつかず、バグるんだと解釈してました。
解説ありがとうございます。
16面、敵キャラが多いところ、持ち越しが出来ないから忍法を使い切る、八方手裏剣連射、
自分と同じですね。
まずシューティングゲームのようにスローがかかってから画面が止まるのですよね。
やはり16面で画面が止まったのは自分だけではなかったですね。
確かにバグらせるにはカセットに衝撃与えればよいですからねw衝撃のコメに笑わせて頂きましたw
にんともかんともニンニンな動画でした
今年はアニメ版'81忍者ハットリ君が40周年ですSince1981.9~1987.12
ゲームは小さい頃ぜんぜん出来なくて3面で良く詰んでました…
ゴールがギリだとか蹴り飛ばせばバグだとか、今回も大笑いさせてもらいましたw
楽しく見てるから❗ありがとう。
ゲーム関係の都市伝説サイトを見るととんでもないのがあるよね。バキュラ256発で破壊とか、不可能に近いものを裏技としてるのも多かった。
今回のハットリくんのは実行難易度が高すぎるための都市伝説でしょうな。
ところでこのゲーム、マリオの9-1バグを意識でもしたのか、画面がモノクロ&敵がフルーツになったり突然のワープなど「ソフト壊れた?」と思えてしまうような
バグっぽい挙動の裏技が多くて好きです(あのモノクロは知らなければトラウマものでしょう)これで本編がもう少し練られていたら・・・とは思いますが。
発売日に買った友達の家で遊んでたの思い出します。忍法集めるの大変で結構難しかったなぁ😅
頑張って力マークを集めたのに、オバケに捕まったり海に落ちたらトラウマだろうね。
これも懐かしいw
動画見たらやってた当時を思い出したわw
怒り火の玉の術(獅子丸)と八方手裏剣の術を2つ同時使用するだけの条件で、手裏剣を連射するとファミコンが処理落ちして連打を続けると1~2秒後にファミコン実機フリーズした覚えがありますね。
(白猫斎が大きくなって手裏剣が効かない時に、やけくそで上記2つ使って連射したらフリーズしたのが初回)
この条件で他のザコ敵が沸く場所でも、何度も再現するのでバグるものだと思ってました。
回収騒ぎのあった戦いの挽歌のカセットみたいに本体によって何かあったのかと子供のころ思ってましたが
ハットリくんは回収にはなってなかったですね。我が家だけかな?謎です。
ハドソンはロードランナーで無敵バグが発覚し、これ回収したら潰れちゃう騒ぎになったんで。そのバグを「裏技」と名付けてごまかしたという。
影千代のにゃりんが可愛かった記憶……ハッ!?歳がバレる!
やーい、年寄り〜!
忍者ハットリくん+パーマン 超能力ウォーズでも観てろ〜..........あ.......
@@早乙女勇 さん
ふはは!引っ掛かったな!
いまテレ玉で再放送しているのだよ!
@@可思議 ニントモカントモ
チクワハットリくんガンギマリ感あってすき
おー!ハットリくんだ!確かカセットが丸みを帯びたアイボリー色したやつ!めっちゃ欲しかったが買って貰えなかったな、、😂
バグらせ方
記憶が定かでは無いので検証願います
早く走るやつ
獅子丸
八方手裏剣?
を同時に使用して
敵に突撃するとバグるはず
前方からの敵は獅子丸で
飛んでくる敵は八方手裏剣で倒せる
から絶対にやられないはずなんだけど
処理しきれなくなりバグるはずです
当時やっていました
最後の白いハットリくんは激熱演出かしら
特定のポイントでジャンプすると出るチクワ50本だかとると、黄金化して得点が倍になるんですわ
検証ご苦労様です
このゲーム忍法集めもしないでマリオ感覚で丸腰ハットリ君のまま右端のゴール目指すだけのプレイしてる奴らからやたらクソゲー呼ばわりされてたなぁ。俺は忍法バンバン使って楽しみまくったわ♪めっちゃ面白いよこのゲームは!!
スゲー上手い。天才か。
はっとりくん懐w
マリオと親近感があるw
久々にプレイした感じかな?
めっちゃ敵無視してるw
音楽が楽しげなんだよねw
連打早w
クッソギリギリw
これぞ忍法乱用ww
進む時の音がエキサイトバイク音に似てるw
そんな方法試したら壊れるw
マリオとテニスのやつじゃ無いんだからw
なちょすさんにリクエスト
魂斗羅やってほしいですw出来ればでいいのでお願いしますw
了解です
有難うございます!楽しみにしてます!
単発使用時と異なる点として、シンちゃんが走って来る描写がないくらいでしょうか?(ファミコンのスペックの限界のせいでしょうか)
涙パワーのBGMは流れているので効果は出てると思われますが。
うん。子供の頃やってたけど、忍法使えるゲームって今知った!!
是非ハットリさんをヨーゼフでクリアして下さいwww
ゲーム後半の迷路のステージで
壁に向かって手裏剣を連打してハットリ君が巨大化する裏技があったよな
ファミコンロッキーで
あったあったwwwwww
一年経って見てもやっぱり面白い🤣ニンニン♫
最後のニンニンで吹いた‼︎笑
ナミダパワーの術を使うと同時にやられたらバグった記憶があります。
ハッタリネタでしたね
バグらせる方法で大爆笑w
コレを見ると当時ハットリくんの事何も分かって無かったんだなって思う。いや、ファミコンのゲーム全部分かって無かったな。
自分もハットリくんもっててたまにやるのですが1面すらまともにクリアできないです。
ニンニン😍
ハートを撒き散らすケムマキ
当初は敵で出す予定が作者の要望でライフ回復役になったらしい(影千代は変更無しなのは違和感)
ガチ検証乙でした。
30年以上も前のソフトですが想定外の事してもバグらないのは流石ハドソンですね。
2021年にもなり政府が予算投じて作ったコロナ対策アプリがバグだらけなのに🤣
FC は本当に名作ゲームの宝庫。
カイの冒険、グーニーズ、ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、 ロードランナー、 エキサイトバイクに くにおくんシリーズ等々。
もちろん 人の好みによるでしょうが、 PS 4よりも FC の方が断然 面白い。
ニンテンドースイッチ もそうですが、 ファミリー向けのゲームは 時を経てもなお 面白い
影千代に手裏剣16発当てると以降ずっと1UPし続けるのは意外と知られてない模様
自分は知ってます
オバケって取り憑かれてそのままシボンだったような…気のせい?
お化けは、高確率で全体力奪って行きますね。
(始める時のレベルセレクトで)レベルが高くなるとオバケがしつこくなって死亡 だった気がする
最後笑笑
力とはパワー。
懐かしい
このゲームでバグっぽいの、ムササビの術でステージラストの鳥居の中に入れる位しか知らないけど、ほかに何かあるのかな?
敵がいきなりフルーツになる条件とか謎だったなぁ…
神動画
力マークは3つ取れば全部の忍法同時使用出来たはずだけど...
「2→3→4→全部」でしたっけ?
ギリジャンが出来なくてよく落ちたなぁ~
このゲームについて覚えてることは、この音楽とちくわと鉄アレイだけなんだよな…
わたしのリクエストに答えていただく形で動画を作っていただきありがとうございました。
ただ、わたしの説明が足りていなかったですね。
ファミコン忍者ハットリくんは次の周回に忍法を持ち越すことができないので、最終16面で残っている忍法をすべて使って手裏剣を撃ちながら高速移動したら画面が止まってしまったという当時の自分が偶然発見したバグ技です。
当時は友達にも自慢してファミマガにも応募しようとしたぐらいです。
⚪︎処理能力の悪い旧型のファミコン。
⚪︎最終16面スタート直後。(またはそのような敵キャラの多い場所)
⚪︎手裏剣撃ちながら高速移動
以上の条件で成功していました。
ちなみに自分は最終16面直後以外で成功したことはありません
ファミコンでやらないと意味が無かったですね。
失礼しました!
@@nachos40 リクエストに応えてて感服しました
ギリジャンとか笑える
木の上でジャンプしたときに出ることがあるちくわの効果がわからない。力がライフ回復の効果があるのは知っていたがもう1つあったのは初耳
ちくわ
・ひとつ10点(印籠or太巻物の調整用)
・20個集めるとしばらく黄金状態となり無敵&全得点が2倍になる(もともとが敵である巨大フルーツはすり抜けるため取れない)
かえるは知らなかったでござる。こんなキャラいたんだ!
そういえば巻物取ろうとして煙に重なってたらいきなり死ぬってことがあったなぁ…と
そういうことだったのかと今理解したww
やりこみを感じる動きですねー
ニンポだ!ニンポを使うぞ!!
涙パワーの術は獅子丸炎の術と一緒には使えないみたい。
バグはないけど仕様はあるみたいです。
チビッ子に大人気のハットリさんですが←近所のみどりのおじさんにいるwww
いつも登下校の安全見守りお疲れ様ですww
「力」取ると使用できる忍法が増えることを知らない人が噂を広めたんじゃないか説
シルビアが襲ってきたー!
みたいなものですか
いてえよー!
みたいなものですね。
涙パワーの時シンゾウが出てかなかったっけ?
なんとも、ニンニンでしたね😊
カセット蹴飛ばしたら、バグるよりも高確率でフリーズするでしょう
ギリギリセーフ!(^_^)v
最後は予想はしていたが敢えて言おう…
ズコー
@ウニャウニャ パワッチ以外の記憶がございませぬ…( ´Д`)y━・~~
あのピンクオバケに絡まれると脱出不可能になることあるんだよな
トラウマや
カエルが苦手なのは何故かが分からない。
未だに。
ナミダパワー使ったときに
シンゾーの姿が見えない?音だけ?
獅子丸初めてみたわ
知ってました(*´∀`)♪
力の効果と大巻物の存在を今日はじめて知った。
メカ忍を倒した後のカエルはいつ見てもグロテスクで不気味だなぁ…
今思うとこのゲームはファミコンのコントローラーではボタンが足りなかった。
そういう意味では先進的だった。
バグはハッタリくんやったんやな
おかしい。普通の音程のハットリくんがおかしく聞こえる。
バグらせたいというだけでカセット蹴り飛ばしたら壊れるやんwww
蹴り飛ばすどころかカセットの上をちょっとチョンとするだけで…
ゲッツゲッツ五月蝿いわw
ハットリカンゾウが画面半分くらいまで巨大化してステージを破壊していく裏技の検証をお願いいたします。
16連打だか50連打だかすればできるみたいですが。
その秘技をなちょすウジが使えればの話ですが。
力にそんな効果が……
『力』は4つで忍法同時全解放じゃなかった?
3
全クリ3周して、飽きて辞めた記憶があります。
忍法って力で強化しても同時に5つ迄しか使えないって友達が言ってたのを真に受けてたわ
「ニンポウ」って
なんかイヤラシイ言葉に聞こえるね
これ当時やったけどバグったことなかったよ。シンゾウが表示されないくらいじゃないの?
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かって読むなww
あれはちからじゃなくてかなのね
蹴り飛ばすw
検証シリーズw 都市伝説はたいていそんなもんでござるよ