【ファミコン】忍者ハットリくん 忍法を一気に全部使ったらバグる都市伝説を検証!

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 126

  • @とらじろう-n4e
    @とらじろう-n4e 3 года назад +60

    この検証を数十年待ってました!
    これで心置きなく同時に全部使えます。
    ありがとう!

  • @Eragjp
    @Eragjp 3 года назад +19

    1:31 背筋の凍る瞬間。

  • @skansteady
    @skansteady 3 года назад +15

    アルルの女と天国と地獄とハットリ君が絶妙に合わさった神曲

  • @水玉銀之丞
    @水玉銀之丞 3 года назад +34

    検証お疲れ様でした。
    実際、どうなるのかなとは思うものの、試すとなるととんでもない労力ですね。
    次回の検証も楽しみにしてます🤗
    ニンニン😄

  • @makotosawaki7987
    @makotosawaki7987 3 года назад +15

    このゲーム、150万本売れたそうだが、ここまでしっかりと遊び込んだ人はどれくらいいるのだろうか。
    ちくわと鉄アレイという組み合わせを持ち込んだのもこのゲームだったか。
    道中でいろんな忍法を使って進んでいくという手法はとても楽しかった記憶がある。ニンニン。

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 3 года назад +23

    「力」の効力そんなんやったっけ🤔すっかり忘れてた😅
    6:30 今回の動画の1番の見せ場😆

    • @キングモナリザ
      @キングモナリザ 3 года назад +2

      初めて知りました
      単なる体力回復アイテムだと思っていました
      同時使用忍法は3~4個くらいだと記憶していましたがそれも力によってブーストされていたとは…

    • @itsuyo2008
      @itsuyo2008 3 года назад +1

      手に汗握って見た。

  • @ただゆうと
    @ただゆうと 3 года назад +17

    全部使ってる映像初めて💗😌

  • @ほりこしたろう
    @ほりこしたろう 3 года назад +14

    30年ほど前ですが、1000万点以上得点を取って、自己ハイスコアでホクホクしていた時に、忍法5個くらい同時使用してフリーズしたのは、私にとってトラウマです。。
    その時は画面に敵も多く出現していたので、恐らく処理速度が間に合わない系のバグなんだと思い、敵が多く画面にいる時は、なるべく同時使用しないようにしていました。

    • @こうさきりゅう
      @こうさきりゅう 3 года назад +14

      それですよ!
      敵キャラが多いところで忍法を同時使用して手裏剣撃ちながら高速移動したら
      処理が追いつかなくて画面が止まってしまうんですよ。
      自分は最終16面スタート直後で高確率で成功していました。
      ただ、それ以外の場所では成功した記憶はないですね。

  • @to-do7485
    @to-do7485 2 года назад +14

    力を取るとPが2回復するだけだと思っていました。
    まさか使える忍法が増えるとは、今になって知りました。

  • @eban7679
    @eban7679 3 года назад +23

    ハットリくんあるある
    影千代に下手に連打して忍法全部取られる

  • @バルデアラン
    @バルデアラン 3 года назад +41

    「力」の効果、知りませんでした。

    • @sarasate777
      @sarasate777 2 года назад +3

      ただの回復だと思ってた……

  • @alsom4a
    @alsom4a Год назад +6

    仕込みの時点でいちいち上手くて草

  • @ジュラキュールミホーク-l4x
    @ジュラキュールミホーク-l4x 3 года назад +10

    影千代のかわし方うまい。

  • @hikarimint
    @hikarimint 3 года назад +20

    さまざまなタイミングがギリで笑う

  • @眠兎-j1p
    @眠兎-j1p 3 года назад +11

    子供の頃は忍法の効果はおろか使い方すら知らなかった

  • @打田宏太
    @打田宏太 3 года назад +12

    なちょすさんはホントにゲームうまいですね〜

  • @JR-qg3fo
    @JR-qg3fo 3 года назад +15

    私は何度かバグった経験あります。
    いつも16面の後半にオバケが出る辺りで、忍法を使い切ろうと全部発動させるのですが、恐らく敵が多く、またムササビのA連打と八方手裏剣の自動連射に処理が追いつかず、バグるんだと解釈してました。

    • @こうさきりゅう
      @こうさきりゅう 3 года назад +11

      解説ありがとうございます。
      16面、敵キャラが多いところ、持ち越しが出来ないから忍法を使い切る、八方手裏剣連射、
      自分と同じですね。
      まずシューティングゲームのようにスローがかかってから画面が止まるのですよね。
      やはり16面で画面が止まったのは自分だけではなかったですね。

  • @高石裕司
    @高石裕司 3 года назад +12

    確かにバグらせるにはカセットに衝撃与えればよいですからねw衝撃のコメに笑わせて頂きましたw

  • @masuru555
    @masuru555 3 года назад +21

    にんともかんともニンニンな動画でした

  • @須田祥史
    @須田祥史 3 года назад +3

    今年はアニメ版'81忍者ハットリ君が40周年ですSince1981.9~1987.12
    ゲームは小さい頃ぜんぜん出来なくて3面で良く詰んでました…

  • @kyz62
    @kyz62 Год назад +1

    ゴールがギリだとか蹴り飛ばせばバグだとか、今回も大笑いさせてもらいましたw

  • @鬼伏見
    @鬼伏見 3 года назад +5

    楽しく見てるから❗ありがとう。

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 3 года назад +5

    ゲーム関係の都市伝説サイトを見るととんでもないのがあるよね。バキュラ256発で破壊とか、不可能に近いものを裏技としてるのも多かった。
    今回のハットリくんのは実行難易度が高すぎるための都市伝説でしょうな。
    ところでこのゲーム、マリオの9-1バグを意識でもしたのか、画面がモノクロ&敵がフルーツになったり突然のワープなど「ソフト壊れた?」と思えてしまうような
    バグっぽい挙動の裏技が多くて好きです(あのモノクロは知らなければトラウマものでしょう)これで本編がもう少し練られていたら・・・とは思いますが。

  • @立浪重則
    @立浪重則 2 года назад +2

    発売日に買った友達の家で遊んでたの思い出します。忍法集めるの大変で結構難しかったなぁ😅

  • @TT-ox8mo
    @TT-ox8mo 3 года назад +4

    頑張って力マークを集めたのに、オバケに捕まったり海に落ちたらトラウマだろうね。

  • @sodamedical1373
    @sodamedical1373 3 года назад +3

    これも懐かしいw
    動画見たらやってた当時を思い出したわw

  • @可能性の獣-l8g
    @可能性の獣-l8g 3 года назад +19

    怒り火の玉の術(獅子丸)と八方手裏剣の術を2つ同時使用するだけの条件で、手裏剣を連射するとファミコンが処理落ちして連打を続けると1~2秒後にファミコン実機フリーズした覚えがありますね。
    (白猫斎が大きくなって手裏剣が効かない時に、やけくそで上記2つ使って連射したらフリーズしたのが初回)
    この条件で他のザコ敵が沸く場所でも、何度も再現するのでバグるものだと思ってました。
    回収騒ぎのあった戦いの挽歌のカセットみたいに本体によって何かあったのかと子供のころ思ってましたが
    ハットリくんは回収にはなってなかったですね。我が家だけかな?謎です。

    • @amiba3521
      @amiba3521 2 года назад +3

      ハドソンはロードランナーで無敵バグが発覚し、これ回収したら潰れちゃう騒ぎになったんで。そのバグを「裏技」と名付けてごまかしたという。

  • @可思議
    @可思議 3 года назад +13

    影千代のにゃりんが可愛かった記憶……ハッ!?歳がバレる!

    • @早乙女勇
      @早乙女勇 3 года назад +4

      やーい、年寄り〜!
      忍者ハットリくん+パーマン 超能力ウォーズでも観てろ〜..........あ.......

    • @可思議
      @可思議 3 года назад +4

      @@早乙女勇 さん
      ふはは!引っ掛かったな!
      いまテレ玉で再放送しているのだよ!

    • @早乙女勇
      @早乙女勇 3 года назад +2

      @@可思議 ニントモカントモ

  • @yjmanabu
    @yjmanabu 2 года назад +2

    チクワハットリくんガンギマリ感あってすき

  • @犬が好き猫は嫌い
    @犬が好き猫は嫌い 3 года назад +2

    おー!ハットリくんだ!確かカセットが丸みを帯びたアイボリー色したやつ!めっちゃ欲しかったが買って貰えなかったな、、😂

  • @cc-dx4et
    @cc-dx4et 2 года назад +2

    バグらせ方
    記憶が定かでは無いので検証願います
    早く走るやつ
    獅子丸
    八方手裏剣?
    を同時に使用して
    敵に突撃するとバグるはず
    前方からの敵は獅子丸で
    飛んでくる敵は八方手裏剣で倒せる
    から絶対にやられないはずなんだけど
    処理しきれなくなりバグるはずです
    当時やっていました

  • @あしがる-x9f
    @あしがる-x9f 3 года назад +3

    最後の白いハットリくんは激熱演出かしら

    • @TUNDERETAN
      @TUNDERETAN 2 года назад

      特定のポイントでジャンプすると出るチクワ50本だかとると、黄金化して得点が倍になるんですわ

  • @zali-m5t
    @zali-m5t 3 года назад

    検証ご苦労様です

  • @maritokozakura8165
    @maritokozakura8165 3 года назад +4

    このゲーム忍法集めもしないでマリオ感覚で丸腰ハットリ君のまま右端のゴール目指すだけのプレイしてる奴らからやたらクソゲー呼ばわりされてたなぁ。俺は忍法バンバン使って楽しみまくったわ♪めっちゃ面白いよこのゲームは!!

  • @Satoshit-t4h
    @Satoshit-t4h 2 года назад

    スゲー上手い。天才か。

  • @gdp5980
    @gdp5980 3 года назад +5

    はっとりくん懐w
    マリオと親近感があるw
    久々にプレイした感じかな?
    めっちゃ敵無視してるw
    音楽が楽しげなんだよねw
    連打早w
    クッソギリギリw
    これぞ忍法乱用ww
    進む時の音がエキサイトバイク音に似てるw
    そんな方法試したら壊れるw
    マリオとテニスのやつじゃ無いんだからw
    なちょすさんにリクエスト
    魂斗羅やってほしいですw出来ればでいいのでお願いしますw

    • @nachos40
      @nachos40  3 года назад +2

      了解です

    • @gdp5980
      @gdp5980 3 года назад +1

      有難うございます!楽しみにしてます!

  • @yo-jf1xc
    @yo-jf1xc 3 года назад +3

    単発使用時と異なる点として、シンちゃんが走って来る描写がないくらいでしょうか?(ファミコンのスペックの限界のせいでしょうか)
    涙パワーのBGMは流れているので効果は出てると思われますが。

  • @tadaimanguusu
    @tadaimanguusu 3 года назад +2

    うん。子供の頃やってたけど、忍法使えるゲームって今知った!!

  • @唯一神-c1j
    @唯一神-c1j 3 года назад +13

    是非ハットリさんをヨーゼフでクリアして下さいwww

  • @谷口タカオ-p8j
    @谷口タカオ-p8j 3 года назад +6

    ゲーム後半の迷路のステージで
    壁に向かって手裏剣を連打してハットリ君が巨大化する裏技があったよな
    ファミコンロッキーで

    • @Beengeon
      @Beengeon 3 года назад +1

      あったあったwwwwww

  • @じぉじお
    @じぉじお 2 года назад +1

    一年経って見てもやっぱり面白い🤣ニンニン♫

  • @坂東正晃
    @坂東正晃 3 года назад

    最後のニンニンで吹いた‼︎笑

  • @徳原靖雄
    @徳原靖雄 3 года назад +2

    ナミダパワーの術を使うと同時にやられたらバグった記憶があります。

  • @nyan-taro2222
    @nyan-taro2222 3 года назад +5

    ハッタリネタでしたね

  • @rh2008
    @rh2008 2 года назад +2

    バグらせる方法で大爆笑w

  • @ハイデッキ-m3f
    @ハイデッキ-m3f 2 года назад +1

    コレを見ると当時ハットリくんの事何も分かって無かったんだなって思う。いや、ファミコンのゲーム全部分かって無かったな。

  • @kobachanhappy
    @kobachanhappy 3 года назад +5

    自分もハットリくんもっててたまにやるのですが1面すらまともにクリアできないです。

  • @KN-pf1hy
    @KN-pf1hy 3 года назад +3

    ニンニン😍

  • @schizoidusagi
    @schizoidusagi 3 года назад +4

    ハートを撒き散らすケムマキ

    • @森田和也-f1i
      @森田和也-f1i 3 года назад +1

      当初は敵で出す予定が作者の要望でライフ回復役になったらしい(影千代は変更無しなのは違和感)

  • @dctrin
    @dctrin 3 года назад +6

    ガチ検証乙でした。
    30年以上も前のソフトですが想定外の事してもバグらないのは流石ハドソンですね。
    2021年にもなり政府が予算投じて作ったコロナ対策アプリがバグだらけなのに🤣

  • @MN-dw7sg
    @MN-dw7sg 3 года назад

    FC は本当に名作ゲームの宝庫。
    カイの冒険、グーニーズ、ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、 ロードランナー、 エキサイトバイクに くにおくんシリーズ等々。
    もちろん 人の好みによるでしょうが、 PS 4よりも FC の方が断然 面白い。
    ニンテンドースイッチ もそうですが、 ファミリー向けのゲームは 時を経てもなお 面白い

  • @Wolf-th4fq
    @Wolf-th4fq 3 года назад +6

    影千代に手裏剣16発当てると以降ずっと1UPし続けるのは意外と知られてない模様

  • @ふじぃ-p8l
    @ふじぃ-p8l 3 года назад +3

    オバケって取り憑かれてそのままシボンだったような…気のせい?

    • @crozenvice8605
      @crozenvice8605 3 года назад

      お化けは、高確率で全体力奪って行きますね。

    • @TUNDERETAN
      @TUNDERETAN 2 года назад

      (始める時のレベルセレクトで)レベルが高くなるとオバケがしつこくなって死亡 だった気がする

  • @kramu3397
    @kramu3397 2 года назад

    最後笑笑

  • @ルヴィアライザー
    @ルヴィアライザー 2 года назад

    力とはパワー。
    懐かしい

  • @shibaneko__
    @shibaneko__ 2 года назад

    このゲームでバグっぽいの、ムササビの術でステージラストの鳥居の中に入れる位しか知らないけど、ほかに何かあるのかな?
    敵がいきなりフルーツになる条件とか謎だったなぁ…

  • @猫好きオジサン
    @猫好きオジサン 2 года назад

    神動画

  • @ゆう-e6q5v
    @ゆう-e6q5v 3 года назад +8

    力マークは3つ取れば全部の忍法同時使用出来たはずだけど...

  • @昆布海胆
    @昆布海胆 3 года назад +7

    ギリジャンが出来なくてよく落ちたなぁ~

  • @うめかわ
    @うめかわ 3 года назад

    このゲームについて覚えてることは、この音楽とちくわと鉄アレイだけなんだよな…

  • @こうさきりゅう
    @こうさきりゅう 3 года назад +5

    わたしのリクエストに答えていただく形で動画を作っていただきありがとうございました。
    ただ、わたしの説明が足りていなかったですね。
    ファミコン忍者ハットリくんは次の周回に忍法を持ち越すことができないので、最終16面で残っている忍法をすべて使って手裏剣を撃ちながら高速移動したら画面が止まってしまったという当時の自分が偶然発見したバグ技です。
    当時は友達にも自慢してファミマガにも応募しようとしたぐらいです。
    ⚪︎処理能力の悪い旧型のファミコン。
    ⚪︎最終16面スタート直後。(またはそのような敵キャラの多い場所)
    ⚪︎手裏剣撃ちながら高速移動
    以上の条件で成功していました。
    ちなみに自分は最終16面直後以外で成功したことはありません

    • @nachos40
      @nachos40  3 года назад +4

      ファミコンでやらないと意味が無かったですね。
      失礼しました!

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 3 года назад +2

      @@nachos40 リクエストに応えてて感服しました

  • @taiyaki7272
    @taiyaki7272 3 года назад +1

    ギリジャンとか笑える

  • @森田和也-f1i
    @森田和也-f1i 3 года назад

    木の上でジャンプしたときに出ることがあるちくわの効果がわからない。力がライフ回復の効果があるのは知っていたがもう1つあったのは初耳

    • @shunsukearikisa
      @shunsukearikisa 3 года назад +1

      ちくわ
      ・ひとつ10点(印籠or太巻物の調整用)
      ・20個集めるとしばらく黄金状態となり無敵&全得点が2倍になる(もともとが敵である巨大フルーツはすり抜けるため取れない)

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 3 года назад +2

    かえるは知らなかったでござる。こんなキャラいたんだ!

    • @redrum7180
      @redrum7180 3 года назад

      そういえば巻物取ろうとして煙に重なってたらいきなり死ぬってことがあったなぁ…と
      そういうことだったのかと今理解したww

  • @zuruzirou
    @zuruzirou 3 года назад +1

    やりこみを感じる動きですねー

  • @lbkinkyuukat
    @lbkinkyuukat 3 года назад

    ニンポだ!ニンポを使うぞ!!

  • @市古真一-l2w
    @市古真一-l2w 3 года назад +1

    涙パワーの術は獅子丸炎の術と一緒には使えないみたい。
    バグはないけど仕様はあるみたいです。

  • @lassiegamechannel1119
    @lassiegamechannel1119 3 года назад +1

    チビッ子に大人気のハットリさんですが←近所のみどりのおじさんにいるwww
    いつも登下校の安全見守りお疲れ様ですww

  • @生涯いち平社員
    @生涯いち平社員 5 месяцев назад

    「力」取ると使用できる忍法が増えることを知らない人が噂を広めたんじゃないか説

  • @OPUS1081
    @OPUS1081 3 года назад

    シルビアが襲ってきたー!
    みたいなものですか

    • @nachos40
      @nachos40  3 года назад

      いてえよー!
      みたいなものですね。

  • @糸色女子言周-t7s
    @糸色女子言周-t7s 3 года назад +1

    涙パワーの時シンゾウが出てかなかったっけ?

  • @栗原洋-n5p
    @栗原洋-n5p 3 года назад

    なんとも、ニンニンでしたね😊

  • @みたらいきよし
    @みたらいきよし 2 года назад

    カセット蹴飛ばしたら、バグるよりも高確率でフリーズするでしょう

  • @小出和実
    @小出和実 3 года назад +2

    ギリギリセーフ!(^_^)v

  • @ryubadguy6121
    @ryubadguy6121 3 года назад +2

    最後は予想はしていたが敢えて言おう…
    ズコー

    • @ryubadguy6121
      @ryubadguy6121 3 года назад

      @ウニャウニャ パワッチ以外の記憶がございませぬ…( ´Д`)y━・~~

  • @user-yuppy
    @user-yuppy Год назад

    あのピンクオバケに絡まれると脱出不可能になることあるんだよな
    トラウマや

  • @ホラー大好物
    @ホラー大好物 3 года назад +3

    カエルが苦手なのは何故かが分からない。
    未だに。

  • @mochi_pen
    @mochi_pen 3 года назад

    ナミダパワー使ったときに
    シンゾーの姿が見えない?音だけ?

  • @いけ-m1q
    @いけ-m1q 2 года назад

    獅子丸初めてみたわ

  • @こねこぬこ
    @こねこぬこ 3 года назад +1

    知ってました(*´∀`)♪

  • @brickroad9627
    @brickroad9627 3 года назад +1

    力の効果と大巻物の存在を今日はじめて知った。
    メカ忍を倒した後のカエルはいつ見てもグロテスクで不気味だなぁ…

  • @kato31142
    @kato31142 3 года назад +1

    今思うとこのゲームはファミコンのコントローラーではボタンが足りなかった。
    そういう意味では先進的だった。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 года назад +1

    バグはハッタリくんやったんやな

  • @wkbftb3972
    @wkbftb3972 2 года назад

    おかしい。普通の音程のハットリくんがおかしく聞こえる。

  • @召使アルレッキーノの召使

    バグらせたいというだけでカセット蹴り飛ばしたら壊れるやんwww

    • @梅大すこしこしこ
      @梅大すこしこしこ 3 года назад

      蹴り飛ばすどころかカセットの上をちょっとチョンとするだけで…

  • @木下智-b1b
    @木下智-b1b 2 года назад

    ゲッツゲッツ五月蝿いわw

  • @google9316
    @google9316 3 года назад

    ハットリカンゾウが画面半分くらいまで巨大化してステージを破壊していく裏技の検証をお願いいたします。
    16連打だか50連打だかすればできるみたいですが。
    その秘技をなちょすウジが使えればの話ですが。

  • @渡邊裕樹-m9j
    @渡邊裕樹-m9j 3 года назад +2

    力にそんな効果が……

  • @shunsukearikisa
    @shunsukearikisa 3 года назад +1

    『力』は4つで忍法同時全解放じゃなかった?

  • @n.n.4104
    @n.n.4104 3 года назад +1

    全クリ3周して、飽きて辞めた記憶があります。

  • @capsawa63
    @capsawa63 2 года назад

    忍法って力で強化しても同時に5つ迄しか使えないって友達が言ってたのを真に受けてたわ

  • @ossaantarou
    @ossaantarou 3 года назад

    「ニンポウ」って
    なんかイヤラシイ言葉に聞こえるね

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 3 года назад

    これ当時やったけどバグったことなかったよ。シンゾウが表示されないくらいじゃないの?

  • @corporal-aria
    @corporal-aria 3 года назад +2

    そんなことより、フルーツを取ると「か」が出る事を初めて知ったw

    • @X-Hirot
      @X-Hirot 3 года назад +4

      かって読むなww

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 3 года назад

      あれはちからじゃなくてかなのね

  • @kt1127at
    @kt1127at 3 года назад

    蹴り飛ばすw

  • @まさべえ-g2x
    @まさべえ-g2x 3 года назад

    検証シリーズw 都市伝説はたいていそんなもんでござるよ